Zak McKracken and the Alien Mindbenders | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Lucasfilm Games | |
Distribuidor | Lucasfilm Games | |
Diseñador | David Fox | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de aventura y videojuego de ciencia ficción | |
Idiomas | inglés estadounidense | |
Obras derivadas | Zak McKracken – Between Time and Space | |
Modos de juego | un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | SCUMM | |
Plataformas | DOS, Commodore Amiga, Atari ST y Commodore 64 | |
Licencias | freeware | |
Datos del hardware | ||
Formato | disquete, distribución digital y descarga digital | |
Dispositivos de entrada | teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Zak McKracken and the Alien Mindbenders es un videojuego del tipo aventura gráfica lanzado por Lucasfilm Games en el año 1988. Fue el segundo juego que utilizó el motor de interfaz SCUMM, después de Maniac Mansion. El proyecto fue dirigido por David Fox y codiseñado y coprogramado por Matthew Kane.
Originalmente lanzado para la Commodore 64, fue luego portado a la Amiga, Atari ST y a la PC con gráficos EGA. Una última versión tuvo el sistema japonés FM Towns, este último con gráficos VGA y música en CD.
En cuanto a ventas Zak MacKracken no fue un gran éxito comercial, pero a pesar de ello fue bien aclamado por la prensa de videojuegos. De hecho el juego presentaba una gran mejora gráfica respecto al anterior juego, Maniac Mansion, como por ejemplo el hecho de que los personajes tuvieran cabezas más proporcionadas. Y otro aspecto novedoso para la época eran las diversas soluciones alternativas ofrecidas durante la resolución de puzles en lugar de responder al jugador con un simple Eso no funciona (algo más propio de juegos anteriores).
Es una aventura gráfica extremadamente difícil a la vez que entretenida, muy recomendable. Puedes viajar por medio mundo, a la vez de llegar hasta Marte. En principio manejas solo a Zak, pero más adelante el juego se complica al manejar hasta a cuatro personajes distintos. La principal dificultad está en que se manejan muchos objetos a la vez y las pistas son tan sutiles que a veces pasan desapercibidas. Aventuras posteriores como Indiana Jones y la última cruzada solucionan estos problemas a la vez que es una aventura más fácil.